2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity prefabをスクリプトから呼び出す方法

// プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/Shot"); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); http://qiita.com/2dgames_jp/items/8a28fd9cf625681faf87 から。

Unity5 マテリアル設定 透明度変更

マテリアル は、使用するテクスチャ、そのタイリング設定や色調などへの参照を含んで、どのようにモデル表面を描画するかを定義します。マテリアルに用意されたオプションで、どのシェーダーをそのマテリアルに使用するかを決めます。 シェーダー は、光源入…